30.05.2007

Introduction

medium_news.jpgFinal Fantasy « Fainaru Fantajii » au japon est une série de jeux vidéo de rôle produite par Square Enix et initiée par Hironobu Sakaguchi en 1987 au Japon sur la console NES avec le jeu Final Fantasy I. Depuis, la licence évolue en parallèle avec chaque génération de console , quelquefois adaptée sur d'autres plateformes comme l'ordinateur ou les téléphones portables et se diversifie dans les domaines du film en images de synthèse et de l'anime.
La série est distribuée en Amérique du Nord, en Europe et en Australie sur de nombreuses consoles, incluant la NES, le MSX2, la Super Nintendo, la PlayStation, la WonderSwan Color, la PlayStation 2, les PC, le Game Boy Advance, le GameCube, la Nintendo DS et sur différents modèles de téléphones mobiles. Des jeux à venir seront disponibles pour la PSP, la Playstation 3 et la Wii. En 2007, pour l'Europe, douze jeux étaient sortis pour la série originale ainsi que plusieurs jeux hors-série et dérivés.
Ce jeu s'est vendu à plus de 60 millions d'unités à travers le monde et depuis Final Fantasy VII est une série majeure et mondialement connue par les pratiquants du jeu vidéo, puis par le grand public avec la sortie au cinéma de Final Fantasy : les Créatures de l'esprit et celle en DVD de Final Fantasy VII: Advent Children.
Pour ce blog consacrée au jeu vidéo FINAL FANTASY, j'ai recherché toutes mes informations à partir de ces addresses :

http://images.google.fr/imghp?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=fr&tab...

http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy

http://www.ffworld.com/

http://www.ffocean.com/

http://fr.wikipedia.org/wiki/Armes_de_Final_Fantasy#Armes...

http://fr.wikipedia.org/wiki/Personnages_de_Final_Fantasy

http://yoshitaka-amano.kouryu.info/

http://squaremusic.ffworld.com/?comp=uematsu

http://www.ffworld.com/?rub=square&page=bio_sakaguchi

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Sa création

Square Co., Ltd. entre dans l'industrie du jeu vidéo japonaise en plein milieu des années 1980, développant des jeux pour le Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, En 1987, un concepteur de jeux vidéo de Square, Hironobu Sakaguchi, commence à travailler sur un nouveau jeu de rôle fantaisiste pour le Famicom, inspiré en partie par le succès de la compagnie rivale Enix avec leur jeu Dragon Quest.
Convaincu que ce projet serait le dernier avant de mettre la clé sous la porte, Square l'a nommé Final Fantasy (traduisible par Dernière Fantaisie). Contre toute attente, le jeu rencontre un large succès et sauve la compagnie de la faillite en lui redonnant un second souffle. Ceux qui furent derrière Final Fantasy I comptent aujourd'hui parmi les figures les plus connues du jeu vidéo : Yoshitaka Amano, responsable du design, Nobuo Uematsu, un compositeur, et Hironobu Sakaguchi, chef de projet.
Final Fantasy I, et chaque Final Fantasy apporte un nouveau monde et un nouveau système de jeu. Plusieurs éléments et thèmes se répètent à travers la série.
Voici des adresses pour avoir plus d'informations sur le designer,compositeur et le chef de proget de Final Fantasy :

La série

Final Fantasy est une série dont les épisodes sont indépendants, l’histoire est différente mais plusieurs thèmes sont récurrents dans la série :

- Les aéronefs : medium_images.jpg

il s'agit d'un moyen de transport volant présent dans chaque épisode de la série et qui permet de voyager à volonté dans l'univers de chaque jeu sans aucune contrainte topographique. Dans plusieurs jeux, notamment Final Fantasy IV,Final Fantasy IX et surtout Final Fantasy VIII la présence de dirigeables est un élément central de l'histoire.


- Les classes et le système de métiers :

Les classes de personnages comprennent le Guerrier, les Mages Blancs, Noirs, Rouges et Bleus, le Moine, le Voleur, et le Mime. Dans Final Fantasy I, le joueur doit attribuer à ses personnages une classe qu'ils garderont jusqu'à la fin de la partie. Additionnellement, plusieurs jeux de la série (Final Fantasy III, Final Fantasy V et Final Fantasy Tactics) utilisent un système de métiers permettant au joueur de changer de classe entre les combats. Dans Final Fantasy X-2, le système de « Vetisphère » permet également au joueur de changer de classe au cours du combat.


- Les types de magie :

La magie est généralement divisée en diverses écoles nommées d'après une couleur. La magie blanche et la magie noire représentent respectivement les magies de défense/guérison et d'attaque. La magie rouge incorpore les deux premières mais avec un effet réduit. Parmi les additions plus récentes, il y a la magie bleue qui incorpore des attaques spéciales apprises des différents monstres rencontrés. Pour finir, il existe aussi la magie de l'espace et du temps qui inclut des incantations affectant la mobilité relative comme la rapidité, la lenteur et la téléportation.

- Les altérations d'état et les remèdes :

Les personnages dans Final Fantasy sont normalement sujets à des « altérations d'état » qui causent des effets handicapants, incluant le silence'empoisonnement, la pétrification et la confusion. Bien qu'ils soient présents dans d'autres jeux de rôle pour console, Final Fantasy a aussi une liste traditionnelle d'objets utilisés pour guérir ces altérations ; par exemple, Echo Screen (Écran Écho) soigne le silence et Soft (Doux) soigne la pétrification


- Certaines créatures ou monstres : medium_256px-FFX_Chocobo.jpg

Le deuxième épisode a donné le jour à une créature mi-poulet, mi-autruche appelée Chocobo (qui provient d'une friandise japonaise appelée chocoball où figurait un oiseau sur l'emballage) qui sert bien souvent de moyen de transport au cours du jeu. Les Chocobos apparaissent dans presque chaque jeu de la série. Il y’a aussi régulièrement les Mogs : il s'agit de petites créatures intelligentes qui apparaîtront pour la première fois dans Final Fantasy III. Dans Final Fantasy VII, leur rôle est quasi inexistant . Ils ne font que de brèves apparitions dans Final Fantasy VIII et dans Final Fantasy X . Ils reviennent dans Final Fantasy IX où ils ont un rôle bien plus important et dans Final Fantasy XI .
Certaines familles de monstres comme les gobelin, les Tomberry et les Pampa reviennent fréquemment dans les différents épisodes, généralement dans les phases de combat. Dernièrement, les « invocations » : magie surpuissante mettant en scène une créature légendaire souvent associée à un élément de la nature (feu, glace, électricité, etc.). Les mêmes « divinités » se retrouvent dans Final Fantasy III : Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Titan, Odin, Carbuncle et Bahamut ….


-Les noms des personnages : medium_cid.jpg

Un personnage appelé Cid est présent dans tous les jeux de la série depuis Final Fantasy II. Bien qu'il ne soit jamais le même individu, il est habituellement présenté comme propriétaire, créateur et/ou pilote d'avions ou autres aéronefs. Le film Final Fantasy : les Créatures de l'esprit avait aussi un personnage appelé Sid. Similairement, des personnages appelés Biggs et Wedge (hommages aux personnages de Star Wars, Biggs Daklighter et Wedge Antilles) sont apparus dans Final Fantasy V jusqu'à Final Fantasy X-2 inclus.


- Les cristaux :

La plupart des Final Fantasy font une référence obscure à des cristaux correspondants à chaque force élémentale naturelle (le feu, l'eau, la terre, l'air). L'ensemble de l’histoire de Final Fantasy tourne autour de ces cristaux. Le but de "votre" adversaire est en général de s'approprier ces cristaux et utiliser leur pouvoir pour dominer le monde. Final Fantasy VI possède aussi des cristaux mais ils ne régissent pas les mêmes pouvoirs


- La rébellion :

Plusieurs épisodes de la série parlent de rébellion . Par exemple, l'histoire de Final Fantasy II implique une révolte contre l'empereur de Palamecia, Final Fantasy VI commence avec une résistance contre le règne de l'empereur Gestahl, l'histoire de Final Fantasy VII commence avec une attaque contre la ShinRa Corp. Dans Final Fantasy VIII, il s'agit d'un groupe de rebelles : "les hiboux de la foret" qui se battent contre le controle de la ville de Timber par l'armée galbadien. Dans Final Fantasy XII, les personnages principaux font partie d'une armée rebelle visant la chute de l'empire Archadien .


- La théorie du cycle des vies :

Apparu avec Final Fantasy VII, la théorie du cycle des vies est une théorie élaborée par Hironobu Sakaguchi qui consiste à dire que chaque être vivant qui meurt « retourne » à la planète qui de nouveau recréera une vie à partir de cette « âme ». Cette théorie se retrouve dans de nombreux éléments de la série. Il est utilisé aussi dans les épisodes IX et X et les films Final Fantasy : les Créatures de l'esprit et Final Fantasy VII Advent Children .
IV